สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมกล่องของขวัญและความสัมพันธ์กับเกมที่มีปัญหา

"Let's build your own Dreams Together"

สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมกล่องของขวัญและความสัมพันธ์กับเกมที่มีปัญหา
ในปี 2020 บทสนทนาดังกล่าวมีศูนย์กลางอยู่ที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีมากขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการพบปะเพื่อนและการรวมตัวของครอบครัวได้เปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการกักขังและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ มากมายตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและการประกอบอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลในอนาคตและการคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งสามารถเพิ่มความเสี่ยงต่อพฤติกรรมที่เป็นปัญหาได้ [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกเพศทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม รางวัลการเล่นเกมจะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อเป็นเกียรติแก่ความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยผลักดันให้เกิดกระแสข่าวเกี่ยวกับเกมและข่าวยอดนิยมได้ทันเวลาในช่วงพักร้อน ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและผู้ใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขายังสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงปัญหาการเล่นเกมคุณเคยได้ยินเกี่ยวกับรองเท้าบู๊ตหรือไม่? ร้านค้ายกเค้าคือกระเป๋าดิจิทัลแบบสุ่มของรายการเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีความน่าจะเป็นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ของธรรมดา (วัตถุที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของของขวัญแต่ละชิ้นที่ซื้อและเปิดโดยผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับรางวัลสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อค้นหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2] ในขณะที่คณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) กำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ท้ายที่สุดแล้วผู้บริโภคปลายทางจะ จำกัด เกม เกมเองไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB […]

ในปี 2020 บทสนทนาดังกล่าวมีศูนย์กลางอยู่ที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีมากขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการพบปะเพื่อนและการรวมตัวของครอบครัวได้เปลี่ยนไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการกักขังและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ มากมายตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและการประกอบอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลในอนาคตและการคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งสามารถเพิ่มความเสี่ยงต่อพฤติกรรมที่เป็นปัญหาได้ [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อผู้คนทุกเพศทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม รางวัลการเล่นเกมจะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อเป็นเกียรติแก่ความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยผลักดันให้เกิดกระแสข่าวเกี่ยวกับเกมและข่าวยอดนิยมได้ทันเวลาในช่วงพักร้อน ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและผู้ใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขายังสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงปัญหาการเล่นเกมคุณเคยได้ยินเกี่ยวกับรองเท้าบู๊ตหรือไม่? ร้านค้ายกเค้าคือกระเป๋าดิจิทัลแบบสุ่มของรายการเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีความน่าจะเป็นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ของธรรมดา (วัตถุที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของของขวัญแต่ละชิ้นที่ซื้อและเปิดโดยผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับรางวัลสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อค้นหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2] ในขณะที่คณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) กำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ท้ายที่สุดแล้วผู้บริโภคปลายทางจะ จำกัด เกม เกมเองไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องขโมยเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังว่าสิ่งนี้จะถูกนำมาพิจารณาในการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมเช่นวิธีการเล่นของบุตรหลานหรือคนที่คุณรักและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อไม่นานมานี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) ในข้อหาใช้กล่องของขวัญในเกม[4] พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่กำหนดการเล่นและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงอัตราต่อรองและความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมงต่อวัน 7 วันต่อสัปดาห์สำหรับใครก็ตามที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมและคนที่พวกเขารักผ่านสายด่วน 888-ADMIT- IT ของเรา ในการเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและเทศกาลของขวัญโปรดทราบบางสิ่งต่อไปนี้: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีการที่ละเอียดอ่อนในการที่การติดการพนันสามารถตกอยู่ในชีวิตของแต่ละคนโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการรับประกันที่เหมาะสมเพื่อป้องกันปัญหาการเดิมพัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและการเกิดพฤติกรรมที่เป็นปัญหาในการเล่น การตรวจสุขภาพจิตมีความสำคัญในการป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันอัตราต่อรองและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมก็ตาม โปรดทราบว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่มีความทุกข์หรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเกมผ่านทางสายด่วน 888-ADMIT-IT 24/7 ซึ่งเป็นความลับอย่างสมบูรณ์ การรักษาเป็นไปได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ คุณสามารถติดต่อสายด่วนที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ส่งข้อความ (321) 978-0555 และ fccg@gamblinghelp.org โดยเริ่มแชทสดที่ casinohelp.org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter [1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์: การสำรวจประชากรทั่วไปในช่วงการแพร่ระบาด ข้างหน้า. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543 [2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG - กรณีการสำรวจวิดีโอเกมการพนัน "การประชุมวิชาการเดิมพันเกมภาคใต้. 2561. [3] Schreier, Jason "ESRB บอกว่าไม่เห็น" กล่องของขวัญ "เป็นเกม" Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2017, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091 [4] มิลเลอร์คริส "Demand Electronic Arts เผชิญกับแคลิฟอร์เนียตอนเหนือในแง่ของเกมการเดิมพันแบบทีม FIFA: ผู้เล่นที่มีความสุข" HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-n Northern-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/
เกมส์ยิ่งปลา คาสิโน ฟรีเครดิต ฟรีเครดิตทดลองเล่น คาสิโน เกมส์ คาสิโน ออนไลน์ บ่อนออนไลน์ คาสิโน ออนไลน์ได้เงินจริง

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *